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// NemesisWINGSvX.
//      ""(§)FrÅgÊd(§)""
//               **Monarch**
//
//              555 ---===CrAzYBoNeS===--- 555
//          Boppolis_The_Dog
//
//
// Thank you Al McElrath for SLV2.
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/** My own blast texture.
*/
class Blastmark extends NuclearMark;

// Two random ones.
var Texture marks[2];


simulated function postBeginPlay() {
	texture = marks[rand(arrayCount(marks))];
	drawScale = 5 + frand() * 3.0;
	super.postBeginPlay();
}



// end

defaultproperties
{
}
