class N_Over_UDamage expands Overlay;

defaultproperties
{
	Style=STY_Translucent
	bMeshEnviroMap=True
	bUnlit=True
	Texture=NeoXUDamFluid
	Skin=None
	MultiSkins(1)=None
	MultiSkins(2)=None
	MultiSkins(3)=None
	MultiSkins(4)=None
	MultiSkins(5)=None
	MultiSkins(6)=None
	MultiSkins(7)=None
}
