class N_Bloom_Damage expands BloomOverlays;

#exec TEXTURE IMPORT NAME=Bloom_Damage FILE=OVERLAYERS\Bloom_Damage.bmp GROUP=Icons FLAGS=2

defaultproperties
{
	MultiSkins(1)=Bloom_Damage
	MultiSkins(2)=Bloom_Damage
	MultiSkins(3)=Bloom_Damage
	MultiSkins(4)=Bloom_Damage
	MultiSkins(5)=Bloom_Damage
	MultiSkins(6)=Bloom_Damage
	MultiSkins(7)=Bloom_Damage
}
